Jun 06, 2023
Os jogos para PC são mais caros hoje do que há uma década?
Diga comigo: “Construir um PC para jogos está ficando mais caro”. O preço é uma prioridade ao construir um PC para jogos em 2022, e por que não seria? Hoje, as melhores placas gráficas custarão bem mais
Diga comigo: “Construir um PC para jogos está ficando mais caro”. O preço é uma prioridade ao construir um PC para jogos em 2022, e por que não seria? Hoje, as melhores placas gráficas custarão bem mais de US$ 1.000, o DDR5 é terrivelmente caro e os preços da CPU são o dobro ou até o triplo do que eram há uma década.
É fácil somar os números e chegar a uma conclusão, mas isso ignora as otimizações do jogo, a queda dos preços de outros componentes e as várias ferramentas de aumento de escala que os jogadores têm para extrair desempenho extra de seus PCs. Em vez de somar o que você poderia gastar em um PC para jogos, somei o que você gastaria.
E depois de pesquisar o que você compra com US$ 1.000 hoje em comparação com uma década atrás, posso dizer com segurança que os jogos para PC não estão ficando mais caros.
Você ainda pode construir um PC de médio porte respeitável por US$ 1.000 agora, apesar do aumento dos preços da GPU. Embora a AMD tenha lançado seus processadores Ryzen 7000 (leia minha análise do Ryzen 9 7950X para mais informações) e a Nvidia tenha lançado o RTX 4090, ainda estamos no estranho meio-termo entre a última geração e a próxima geração. Isso significa principalmente componentes de última geração que oferecem grande valor agora que os preços estão começando a cair.
Para os jogos mais exigentes de hoje, você obtém mais de 60 quadros por segundo (fps) a 1440p com esta configuração, bem como 4K com ferramentas de upscaling como FidelityFX Super Resolution (FSR). Esta configuração pode jogar os jogos mais exigentes disponíveis atualmente na configuração máxima, visto que você está disposto a sacrificar um pouco no departamento de ray tracing.
Os jogos mais populares e exigentes hoje incluem Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2 e Dying Light 2. Tom's Hardware mostra o RX 6750 XT atingindo acima de 110 fps em Horizon Zero Dawn e 80 fps em Red Dead Redemption 2 a 1440p , enquanto o TechPowerUp mostra a placa atingindo pouco menos de 60 fps no Cyberpunk 2077 a 1440p.
Essa é a nossa linha de base. Se você gasta US$ 1.000 hoje, não conseguirá atingir 4K nos jogos mais exigentes, mas 1440p ainda está ao seu alcance (muitas vezes acima de 100 fps). Você também receberá 1 TB de armazenamento de jogos, uma CPU recente de seis núcleos e uma combinação de gabinete e fonte de alimentação com espaço para crescer.
Volte no tempo até 2012: a AMD tinha “HD” nos nomes de suas placas gráficas, cada placa-mãe era adornada com plástico azul, um gabinete de metal para PC custaria mais de US$ 300 e até mesmo um SSD SATA de 60 GB custava mais de US$ 100. Percorremos um longo caminho.
Olhando para trás, é interessante ver os mesmos pontos de discussão que estão presentes hoje, especialmente para a placa gráfica GTX 570 nesta configuração. Há uma década, as análises reclamavam do preço “braço e perna” da GTX 580, que foi lançada por US$ 500. Isso ecoa o que estamos vendo agora com o RTX 4080.
Reflexões à parte, aqui está a configuração que estabeleci a partir de 2012, usando preços da Newegg disponíveis na Wayback Machine.
Em 2012, o DirectX 11 era totalmente novo e o cenário dos jogos exigentes parecia muito diferente. Batman: Arkham City liderou a programação de títulos, acompanhado por The Elder Scrolls V: Skyrim, Crysis: Warhead, Battlefield 3 e Metro 2033 (o lançamento original).
Há uma década, 4K ainda era uma quimera, com 1440p sendo a resolução aspiracional para as placas gráficas mais caras. Ou melhor, 1600p era a resolução desejada. Na época, 16:9 ainda não havia se tornado a proporção de fato, então a maioria dos testes foram executados em 16:10. É importante lembrar que não havia opções de upscaling no momento – você obteve o que obteve com desempenho.
A GTX 570 foi capaz de ultrapassar 60 fps em Batman: Arkham City em Full HD com configurações máximas, embora tenha ficado aquém de 1600p com uma média de 38 fps. O mesmo aconteceu no Battlefield 3, oferecendo cerca de 70 fps em Full HD e cerca de 40 fps em 1600p.
Desta vez ainda estava na era “can it run Crysis”, o que fica claro no desempenho de Crysis: Warhead. A GTX 570 é curta, oferecendo apenas 50 fps em Full HD e perto de 30 fps em 1600p. Metro 2033 era a verdadeira referência neste momento – semelhante ao Cyberpunk 2077 agora – onde você poderia esperar cerca de 30 fps em Full HD e perto de 15 fps em 1600p.